Undertale заставляет игроков совершить ошибку, которую они никогда не смогут исправить



Эта статья содержит детали сюжета из Undertale .

По своей сути, большинство видеоигр — это фантазии о власти. Даже когда игроки не побеждают суперзлодеев и не сбрасывают метеоры на головы плохих парней, они все равно контролируют ситуацию, они могут исправить свои ошибки перезарядкой или простым нажатием кнопки сброса. Даже в играх с уловками, позволяющими подорвать эту силу, всегда есть возможность стереть все с лица земли и начать все сначала, простив все прошлые проступки. По крайней мере, почти всегда.



СмотретьЧто на этой неделе

Тоби Фокс Undertale это много чего. Смешной. Причудливый. Иногда бесит. Подходит для мемов. Открыто вдохновленный Связанный с Землей. Умный. (Всегда, и особенно, Умный.) Но одна вещь, которой он не прощает. Игроки, которые в достаточной степени нарушают жестко определенный моральный кодекс игры, которые переворачивают небеса и ад, чтобы игнорировать моральные уроки, которые игра преподносит со всей ловкостью гигантского робота, прорывающегося сквозь прочную бетонную стену, окажутся безнадежными. редко встречающееся постоянство.

Начинается достаточно невинно. Персонаж игрока (по сути, это становится немного сложнее по ходу игры) — маленький ребенок, который оказывается в подземном мире, населенном странными, полудоброжелательными монстрами. После краткого инструктажа от болтливого цветка, извергающего пули, они быстро знакомятся с центральной дилеммой: Undertale х Подполье: Воюют ли они со своими врагами? Или пощадить их?

Борьба прямолинейна. Несколько нажатий на кнопку, и монстр мертв, обычно выглядит немного грустным или глупым. Спалить сложнее, превращая каждый бой в маленькую головоломку, чтобы понять, как заставить игрока завоевать благосклонность врага и добиться бескровной победы. И хотя он предлагает меньше материальных вознаграждений, Sparing явно является предпочтительным вариантом игры, поскольку Фокс делает все, что в его силах, чтобы различные монстры чувствовали себя живыми, реальными людьми, а игрок чувствовал себя худшим социопатом из-за того, что лишил их жизни. На каждом шагу выбор пацифизма над конфликтом подкрепляется историей, которая вбивает в голову идею о том, что нет такого чудовищного монстра, которого нельзя было бы завоевать добрыми словами и небольшим вниманием.



С реальной моральной точки зрения все это немного нелепо. Хорошо написанный или нет, но брат-скелет Папирус и степенная козла Ториэль не являются настоящими живыми существами, и их поражение несет в себе всю этическую тяжесть создания, а затем убийства множества воображаемых друзей. (Если Фокс действительно не хотел, чтобы игроки убивали его творения, возможно, ему не стоило внедрять для этого такую ​​сложную систему.) Но Undertale лечит выбор убивать как важное, и это усиливает вес этого выбора серией новых реакций.

Undertale не забывает, видите ли. Он помнит все, что делают игроки, отбрасывая их выбор назад и напоминая им о прошлых ошибках. И не только в текущей игре; Убитый чувством вины игрок, который перезапускает свой мир, чтобы исправить случайное убийство, обнаружит, что тот же обучающий цветок смотрит на него с головокружением от осознания якобы забытых грехов. Он знает, что ты сделал.

Тем не менее, этот цикл смерти и осуждения не является постоянным. Игроку, дошедшему до истинного финала игры, который, что неудивительно, требует совершенно пацифистского прохождения, будет предоставлена ​​возможность истинного сброса, который восстанавливает игру до ванильного состояния, даже если он незаметно осуждает игрока за отменить концовку, в которой каждый получил то, что хотел больше всего. Каждое сохраненное решение очищается, каждая досадная ошибка стирается.



G/O Media может получить комиссию

Роскошная брашировка
Mode — первая зубная щетка с магнитной зарядкой, которая вращается для подключения к любой розетке. Чистка так же роскошна, как и выглядит — с мягкими коническими щетинками и двухминутным таймером, чтобы быть уверенным, что вы достигли всех щелей ваших коренных зубов.

Подпишитесь на 150 долларов или купить за $165 в Mode

Каждая грубая ошибка, за исключением одной.

Undertale так называемый забег No Mercy назван не так удачно, как мог бы быть. Чтобы придерживаться кровавого пути, игрок не просто избегает щадящих жизней существ; они должны искать их, чтобы совершить насилие. Они должны истребить. Они должны покинуть Подземелье пустым, безлюдным местом, с мертвыми глазами и ножом в руке.

Это не весело, по любым мыслимым меркам этого слова. Утомительно и скучно перемалывать все более пустеющие подземелья, убивая все встречное, пока только жутко, Но никто не пришел… Встречает начало битвы. Единственные моменты волнения связаны с несколькими случаями, когда игра активно сопротивляется убийственному крестовому походу игрока, ставя на его пути блокпосты, чтобы попытаться заблокировать его продвижение, как действительно экстраординарный финальный босс, который использует все уловки в книге, чтобы отговорить его. неудержимый, неубиваемый противник — т. е. игрок, который может сохраняться и перезагружаться по желанию — от завершения забега. А затем, когда все живое в мире мертво, ваш персонаж направляет свой нож на человека за монитором, бросая камеру, чтобы довести мир до его окончательного конца.

Как ни странно, это не постоянный грех, который навсегда проклинает игру игрока. Убивать мир мерзко Undertale’ моральной космологии, но это не последнее преступление. Нет, это происходит при следующем запуске игры, когда игроку, настроенному на повторение, предоставляется простой выбор: снова сбросить виртуальную игровую площадку в обмен на то, что существо бесконечной злобы овладеет вашей душой.

Это не желание убить это Undertale осуждает, согласитесь, но желание повозиться, все увидеть, пройти игру. Стремление сделать выбор, а затем стереть его без последствий. Спасти мир в одной временной шкале, а затем уничтожить его в другой, просто чтобы посмотреть, что произойдет. И имеет ли значение эта конкретная моральная основа — в конце концов, мы говорим о видеоиграх, а не о реальной жизни и смерти — игра намерена сделать ее такой. палка . Выбор для сброса Undertale после пробега без пощады - это выбор, который никогда нельзя будет отменить.

С момента принятия этого решения игра игрока испорчена. Флаг помещается в файлы вашего компьютера и прикрепляется к вашему облаку Steam, если вы используете сервис, гарантируя, что даже если вы найдете и удалите флаг, игра снова загрузит его в следующий раз. Undertale начато — значит, вы бездушны. С практической точки зрения это различие бессмысленно; Бездушные игроки могут свободно играть в игру, как обычно, делая тот же выбор, что и всегда, и никто в Подземелье не знает, что среди них есть монстр. Все то же самое, пока игрок не достигнет счастливого конца игры, то есть. В этот момент добавляется короткая кодировка, в которой сущность, которая на самом деле отвечает за происходящее — одержимая убийствами мерзость, с которой игрок сотрудничал в их ныне стертом стремлении уничтожить Подземелье, — напоминает им, что они всегда наблюдают.