С одной последней смертью финал Nier: Automata переопределяет смысл жизни



2B часто умирает. За Нир: Автоматы фетиш-горничная-андроид-самурай, смерть — это просто еще одна профессиональная опасность, связанная с ведением бесконечной войны с выпуклыми роботами, которые украли Землю у, казалось бы, изгнанной человеческой расы. Она готова и желает взорвать себя, чтобы увидеть, как работа сделана, потому что она делала это раньше. У нее есть черный ящик, запись о ее опыте, который будет загружен обратно на домашнюю базу андроидов, чтобы она могла скользнуть в совершенно новое тело и продолжить движение. А когда смерть является частью вашей повседневной жизни, какая еще одна смерть? В конце Автоматы мы получаем лаконичный и неожиданный ответ: возможно, еще одна смерть — единственное, что имеет значение в жизни 2B и в игре.

Банальность бесконечного воскрешения, по крайней мере, кажется травмирующей для 2B, когда она время от времени прерывается. В то время как она более чем готова взорвать себя, чтобы убить пару красноглазых роботов в начале Автоматы , она, кажется, обеспокоена тем фактом, что ее компаньон, 9S, должен взорваться вместе с ней, только его смерть наступает до того, как его самые последние воспоминания могут быть загружены. Когда она позже встречает его на базе андроидов, вращающейся вокруг высохшей земли, она все еще кажется напуганной, хотя 9S идет, разговаривает и готов присоединиться к битве. Значит, он не помнит, как сражался с парой роботов размером со здание с руками-пилами? Какая еще одна смерть, если он, по большей части, в порядке?



Но 2B обеспокоен потерей времени бодрствования 9S. Когда она снова встречает его, она взволнована и неловка, не зная, как вести себя после того, как поняла, что он не помнит ту самую настоящую близость, которую они разделили во время самоуничтожения. В то же время ее тон заведомо формальный; она явно танцевала этот танец раньше. Ее опыт другой — более болезненный, более утомительный, учитывая дискомфорт ее обстоятельств, — но в конечном счете такой же, как у 9S. В этом нет никакого чуда, это просто работа, потому что нет ничего особенного в том, что они были в сознании, потом нет, потом снова в сознании. Для них смерть просто перестает что-либо значить. Это чистка зубов перед сном. Каждый день останавливаться в одной и той же кофейне и не запоминать имя бариста.



Постоянство смерти и ее последствия для жизни лежат в основе Автоматы одержимость классической экзистенциалистской философией, что-то, что она носит на рукаве даже после 2B Гамлет -исходное имя. После того, как она и 9S воссоединились, они отправляются в пустыню, где ей приходится выискивать анклав роботов, которые ничего не чувствуют, по крайней мере, согласно YoRHa, организации, руководящей этой военной операцией андроидов. Когда вы их найдете, маленькие лязгающие цилиндры со светящимися глазами изображают человечество в его биологической основе. Они ссорятся, дерутся, даже качают ветхую колыбель, пытаясь уложить спать воображаемого ребенка, и все это перед тем, как начать умолять андроидов не убивать их. После этого 2B находит деревню роботов-пацифистов. Их лидер назван в честь математика и теолога Блеза Паскаля, а в его деревне живет робот Жан-Поль Сартр.

Автоматы избивает вас такой иконографией, но в конце концов становится ясно, что, хотя игра кажется о том, что значит быть живым, на самом деле она о том, что делает смертность, угрозу реальной постоянной смерти, драгоценной. В отличие от 2B, роботы в конечном счете смертны. Они могут только получить возможность подражать людям, застрявшим в формах, в которые они были встроены, но они все равно могут закончиться. Это заставляет их меняться, пытаться быть чем-то новым. Вот как мы получаем роботов-арлекинов, поддерживающих работу старого тематического парка, и роботов-монархов, которые расстраиваются, когда назначенный им ребенок-король не вырастает. Они постоянно терпят неудачу, но также стремятся быть больше, чем они уже есть, потому что знают, что могут закончиться. Они пытаются развиваться, что, в конечном счете, и делают все, когда встают с постели по утрам.



В качестве Нир наконец, подходит к своему заключению, выясняется, что часть функции 2B состоит в том, чтобы гарантировать, что 9S продолжает умирать и возвращаться с неповрежденной лишь частью своих воспоминаний, потому что он неоднократно открывал ужасную правду: человечество мертво веками, и так же инопланетяне, которые построили роботов. Более того, андроиды и роботы на базовом уровне явно не отличаются. 2B ни за что не боролся в мире, который никогда не меняется, лишенный возможности на самом деле иметь жизнь, определяемую ощутимой угрозой того, что все это отнимут. Однако, если вы дойдете до истинного финала игры, она и 9S, наконец, получат шанс освободиться от своей ужасной версии Дхармического колеса и начать жизнь, которая имеет значение.

Во время этого заключения — одного из 26, начиная от временных перерывов между главами и заканчивая приколами, когда уход от простой драки останавливает историю на своем пути — 2B гарантированно выживет. Стручки, крошечные компаньоны с искусственным интеллектом, которые следуют за 2B и 9S, спасают их жизни и дают им шанс на жизнь без войн на том, что осталось от Земли. В последнем испытании игры вы прокладываете себе путь через титры в роли крошечного корабля, отстреливая враждебные данные, которые пытаются помешать героям возродиться в прежней жизни.

Почти невозможно добиться успеха без помощи других кораблей. Хотя на другом конце вашего интернет-соединения на самом деле нет другого человека, контролирующего этот корабль, каждый из этих союзников несет профиль другого. Нир игрок. Их сетевой дескриптор отображается над андроидом, взрывающимся рядом с вами, и, как и другие неактивные тела андроидов, которые вы видите на протяжении всей игры, они неотличимы друг от друга, кроме этого имени. Но чувство единения в этой последней битве, когда каждый выстрел приближает вас к еще одному шансу для 9S и 2B, очень сильное. Это еще один момент, когда игра, кажется, кричит о том, как важна жизнь, даже если она искусственная.



Эти едва идентифицированные помощники представляют собой гораздо больше, чем просто мимолетное чувство общности в драматическом повороте истории. После того, как покатились все титры, после того, как вы окажетесь в безопасности, зная, что 2B и 9S оживут, после того, как все бестолковые роботы, пустыни и лоси, живущие среди разрушенных небоскребов, отойдут на задний план, Нир: Автоматы позволяет сделать последний выбор. Он спрашивает вас, хотите ли вы удалить свою игру. Момент не драматический. В саундтреке нет хорового накала или эффектного светового шоу, как во время кульминационной перестрелки. Есть простое повествование голосом одного из модулей и простой текст на экране, не отличающийся от любого другого меню, которое вы использовали. Нир просто хочет знать, готовы ли вы отказаться от десятков часов игры — всех необязательных виньеток, которые вы преследовали, оружия, которое вы собрали, вашего доступа ко многим уголкам этой сказки и ее почти пустой Земли — чтобы помочь кому-то иначе закончить игру.

Этот выбор - все в Нир: Автоматы . Это единственная смерть, которая имеет значение, смерть, которая дает как истории, так и ее героям определение, которого они заслуживают. Отказываясь от своей жизни, построенной в игре, игрок внезапно получает возможность разделить экзистенциальное положение этих персонажей. Автоматы просит вас решить для себя, какова была цель вашего времени. Есть ли смысл получать каждый предмет, видеть маркер 100%, иметь какой-то цифровой трофей, лежащий в электронном ящике навечно? Или это признание того, что все непостоянно, что ваше время с историей, как и все ваше время искры, ограничено и драгоценно?